26 Nisan 2016 Salı
16 Mart 2016 Çarşamba
SAYI TAHMİN ETME OYUNU
Boş sayfamız
Değişkenler butonundan değişken olusturuyoruz sayı1 sayı2
kontrol butonundan tıklandığında olayını seçiyoruz.
algılama butonundan adın ne sor ve bekle ? olayını alıyoruz ve adın ne ? yerine "sayıyı giriniz" yazıyoruz.
operatörler butonundan 1 ve 10 arası rastgele seçin olayını tıklıyoruz.
değişkenlerden sayı1 i 0 yapın olayını alıyoruz.
kontrol butonundan 10 defa tekrarlayın olayını seçiyoruz.
sayıyı giriniz ve bekleyiniz
sayı 1 imiz tamam sayı 2 mizide aldık şimdi kontrol butonunda eger olayını seçip kontrol ettiriyoruz.
değişkenler butonundan sayı1 i alıp sayı 2 yapıyoruz. Daha sonra algılama butonundan yanıt olayını seçiyoruz.
operatörler butonundan eşitse olayını alıyoruz. Yani sayı1 sayı2 ye eşitse diyoruz.
görünümden söyle merhaba olayını alıp " tebrikler kazandınız" yazıyoruz
yine görünüm butonundan merhaba yı alıyoruz "tuttuğum sayı " die değiştiriyoruz artık bize tuttugu sayıyı itiraf edecek.
şimdide görünümden 2 saniye boyunca merhaba butonunu alıyoruz ve yanlış tahmin diye değiştiriyoruz.
son olarak sayı 2 yi alıyoruz ve kontrol ettiriyoruz.
programımız bitti. sayı2 yi biz atıyoruz. sayı1 otomatik atanacak eger tahmin doğru ise " tebrikler kazandınız " diyecek yanlış ise " yanlış tahmin " diyecek.
24 Şubat 2016 Çarşamba
22 Şubat 2016 Pazartesi
SCRATCH NEDİR ? , NE İŞE YARAR?
Merhaba arkadaşlar size şimdi scratch hakkında kısaca bilgi vericem.
SCRATCH NEDİR ?
Scratch : kelime olarak ; kesmek , kedi tırmığı anlamına gelir. Biz oyun tasarımı için kullanacağız. Scratch bir görsel programlama dilidir.
NE İŞE YARAR?
Çeşitli multimedya tasarımı yapmamızı , karşılaştığımız hayat problemleri karşısında teknolojiyi kullanarak yaratıcı çözümler ortaya koymak ve beceri kazanmamızı sağlar. Scratch ile çeşitli medya araçlarını biraya getirebilir , istediğimiz şekilde kendi oyunlarımızı tasarlayabiliriz. Ve internet ortamında kolayca paylaşmamızı sağlar .Teknolojiyi tüketen değil üreten bir nesil yetiştirmemize katkı sağlayan bir programdır. Tasarlama becerilerimizi geliştirir , gelişmiş ve kullanılması kolay bir ara yüzü vardır.
ARAYÜZÜ HAKKINDA BİLGİLER
Projemizi geliştirmek için kullanabileceğimiz komut blokları bulunur. İstediğimiz kategorideki blokları görüntülemek içim o kategorinin üstüne tıklamamız gerekir.
Seçtiğimiz kategorilerdeki komut bloklarını görebiliriz. Projemize sürükle bırak yöntemiyle ekliyoruz.
.
Komutlar bölümünden seçtiğimiz blokları bu bölüme ekleyerek yaptığımız karakterlerin istediğimiz davranmasını sağlar.
Projemizin sahnesidir. Eklediğimiz karakterler, yazdığımız kodlar ve yaptığımız değişiklikler hepsi bu bölümde görünür. Tasarladığımız hersey scratch ın sahnesinde hayat bulur.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)